Računalne igre najučinkovitija su metoda rehabilitacije nakon moždanog udara, kažu južnokorejski znanstvenici. Prema njihovom mišljenju, virtualna rehabilitacija kroz video igre, u kombinaciji sa standardnom terapijom, daje puno bolje rezultate od samo izolirane konvencionalne rehabilitacije.
Seul, Južna Koreja - oko 80 posto ljudi koji su spašeni nakon hemoragijskog moždanog udara (hemoragični moždani udar) imaju problema s učinkovitošću gornjih udova. Za polovicu od njih ruka nikada neće biti u potpunosti oporavljena. Istraživači iz Nacionalnog centra za rehabilitaciju u Koreji proveli su istraživanje kako bi identificirali najučinkovitiju metodu rehabilitacije za pacijente s moždanim udarom. U sklopu eksperimenta uspoređivali su rezultate virtualne rehabilitacije pomoću videoigara s rezultatima klasične terapije. Ispitani su bolesnici s disfunkcijom gornjih udova kao posljedicom moždanog udara. Istraživači su također analizirali kako se poboljšava kvaliteta života pacijenata ovisno o korištenoj rehabilitacijskoj metodi. Rezultati istraživanja objavljeni su u medicinskom časopisu Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation.
Medicinski eksperiment
Virtualna stvarnost trenutno je jedan od najbrže rastućih trendova u rehabilitaciji osoba s neurološkim bolestima. Klinička ispitivanja provedena u Koreji prva su koja pružaju jednako detaljne kvantitativne informacije o utjecaju virtualne tehnologije na učinkovitost postupka rehabilitacije gornjih udova.
Sudionici studije (pojedinačno slijepi i randomizirani) bili su pacijenti na rehabilitaciji od moždanog udara. Podijeljeni su u dvije skupine: eksperimentalnu i kontrolnu. Obje su skupine sudjelovale u četverodjednom individualnom programu rehabilitacije koji se sastojao od 20 sesija u trajanju od 30 minuta dnevno. Istodobno, sudionici studije nastavili su sa svakodnevnim standardnim rehabilitacijskim aktivnostima pod nadzorom zdravstvenih radnika, koji nisu sudjelovali u eksperimentu.
Uz to, pacijenti iz eksperimentalne skupine jedini su igrali računalne igrice koristeći Rapael Smart Glove korejske tvrtke Neofect. Izuzev posljednjeg elementa, svi postupci korišteni u terapiji i u kontrolnoj i u eksperimentalnoj skupini bili su isti.
Računalne igre najučinkovitija su metoda rehabilitacije nakon moždanog udara
Rapael Smart Glove uređaj je koji je dizajnirao Neofect, južnokorejski start-up iz medicine i tehnologije sa sjedištem u Seulu, San-Franciscu i Varšavi.
Rukavica, opremljena senzorima, prati pokrete ruku pacijenta uz pomoć računalnog softvera, prepoznaje položaj podlaktice, pokrete zgloba i prstiju. Podaci se prenose Bluetooth tehnologijom, a softver pacijentima nudi računalne igre koje im omogućuju virtualnu manipulaciju predmetima rukama. Rehabilitatori mogu postaviti individualno planiranje kombinirajući različite vrste igara, ovisno o razini pacijenta.
Igre su simulacija aktivnosti koje se provode u svakodnevnom životu, poput pisanja, podizanja velikih ili malih predmeta, stiskanja, savijanja prstiju itd. "Do sada su se napori u rehabilitaciji uglavnom usmjeravali na klinički dio, tome smo dodali dimenziju motivacije kroz video igre ", naglašava Ho Young Ban, izvršni direktor NEOFECT-a.
Istraživači su koristili nekoliko standardnih testova (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue i Stroke Impact Scale) za procjenu rezultata istraživanja i mjerenje poboljšanja kvalitete života pacijenata koji sudjeluju u kliničkom ispitivanju.
Sudionici u programu ocjenjivani su prije početka studije, zatim su mjereni rezultati tijekom studije, neposredno nakon završetka studije i mjesec dana kasnije.
Početna evaluacija nije pokazala značajne razlike između sudionika obje skupine. Prve značajne razlike zabilježene su na kraju četverotjednog razdoblja u eksperimentalnoj skupini koja je igrala videoigre s Rapael Smart Glove. Pacijenti iz ove skupine pokazali su značajno veći napredak u preodgoju i ukupnom poboljšanju kvalitete života. Ta se prednost nastavila mjesec dana nakon završetka eksperimenta.
Na temelju rezultata eksperimenta, znanstvenici su zaključili da virtualna rehabilitacija kroz video igre u kombinaciji sa standardnom terapijom daje puno bolje rezultate od samo izolirane konvencionalne rehabilitacije. Među pacijentima iz skupine koji igraju igre, zabilježeno je i poboljšanje funkcioniranja šake i ukupno poboljšanje kvalitete života.
Preporučeni članak:
Rehabilitacijski tretmani za starije osobe