Građa mozga igrača razlikuje se od strukture osobe koja ne igra računalne igre. Igrači imaju bolje razvijene veze između regija odgovornih za vizualne i prostorne sposobnosti te bolje razvijeno područje odgovorno za automatske pokrete, pokazalo je istraživanje koje su proveli psiholozi sa Sveučilišta SWPS.
Istraživači sa Sveučilišta SWPS istraživali su kakve se promjene događaju u mozgu ljudi koji intenzivno igraju RTS igre (strategije u stvarnom vremenu) i kako je to povezano s promjenama uočenim na razini ponašanja.
Kao što je objasnila psihologinja dr. Natalia Kowalczyk, glavni cilj studije bio je analizirati razlike u kognitivnom funkcioniranju (tj. Vještinama koje nam omogućavaju da naučimo o okolini, npr. Pažnji, pamćenju ili obrazloženju) i strukturi mozga strastvenih igrača u usporedbi s ljudima koji igre ne koriste intenzivno (u u studiji su ti ljudi igrali u prosjeku dva sata tjedno).
$config[ads_text1] not found
- Najvažnije otkriće bilo je zapažanje da je skupina igrača imala veći broj živčanih vlakana koja povezuju tjemena i zatiljna područja mozga u odnosu na ljude koji su rjeđe igrali igre. Ta su područja uključena, između ostalog, u obradu vizualno-prostornih informacija. Uz to, naše je istraživanje pokazalo vezu između vremena provedenog u igranju strateških igara u stvarnom vremenu i intenziteta uočenih promjena - objašnjava dr. Natalia Kowalczyk.
'MRI studije procijenile su neuronske veze između različitih dijelova mozga. S druge strane, morfometrijska analiza VBM-a omogućila je procjenu volumena sive tvari mozga u skupini igrača i skupini ne-igrača - dodaje dr. Kowalczyk.
Znanstvenici su kombinirali rezultate dobivene MRI mjerenjima s višeznačnom procjenom kognitivnog funkcioniranja, uključujući procese poput pamćenja, pažnje i osjetljivosti na uznemirujuće podražaje.
Igranje RTS igara uključuje mnoge složene mentalne funkcije: od mogućnosti istodobnog praćenja nekoliko objekata koji se brzo kreću, kroz stalnu pažnju i odgovarajuću razinu budnosti, do radne memorije, npr. Osvježavanje informacija, prebacivanje između različitih zadataka ili aktivnosti planiranja.
$config[ads_text2] not foundKao što dr. Kowalczyk naglašava, računalne igre nisu samo jedinstveni alat za proučavanje ljudskog kognitivnog funkcioniranja, već prije svega za učenje o mehanizmima moždane neuroplastičnosti (tj. Sposobnosti živčanog sustava da se prilagodi zahtjevima okoliša). U tom kontekstu, oni su također potencijalna mjera za suzbijanje procesa starenja ili vraćanje nekih poremećenih kognitivnih funkcija, npr. Oštećenje mozga.
- Zahvaljujući istraživanjima poput našeg moguće je stečeno znanje o ljudskom ponašanju pod utjecajem igara iskoristiti za stvaranje alata u budućnosti s njihovom primjenom u rehabilitacijskim i obrazovnim programima - naglašava dr. Natalia Kowalczyk.
U dvogodišnjem istraživanju koje su proveli dr. Natalia Kowalczyk i tim znanstvenika sa Sveučilišta SWPS, sudjelovao je 31 igrač koji je provodio najmanje šest sati tjedno ispred monitora, uključujući najmanje 60 posto. u to su vrijeme igrali Starcraft II (u prosjeku su igrači igrali RTS 18 sati tjedno). Kontrolna skupina bio je isti broj ne-igrača koji su manje od šest sati tjedno provodili na strateškim igrama.
- Otkriće našeg tima o karakteristikama anatomije mozga ljudi koji intenzivno igraju računalne igre smatram izuzetno vrijednim. Istodobno, svjesni smo da je to samo uvod u daljnja istraživanja. Jedan od problema usporednih studija (poput one koju ovdje opisujemo) jest taj što ne možemo sa sigurnošću reći jesu li uočene razlike posljedica poduzete aktivnosti ili pak ljudi s određenom moždanom strukturom jednostavno više vole igrati određenu vrstu igara - naglašava dr. Natalia Kowalczyk.
$config[ads_text3] not found
Tim znanstvenika sa Sveučilišta SWPS pod nadzorom prof. Aneta Brzezicka planira razviti temu moždane neuropastičnosti pod utjecajem video igara u naprednijim studijama treninga.


























